Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Verdugo Duende Gigante Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duendes Lápida
Descarga
Duendes Lápida Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes Lápida Mago Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Duendes Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Duendes Lápida
Paquete Real
Duendes Mago Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Lápida Mago Verdugo Mago de hielo
Veneno
Lápida Mago Verdugo Mago de hielo
Rayo
Lápida Mago Verdugo Mago de hielo
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Verdugo Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Lápida Void Mago de hielo Mago Verdugo Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Lápida Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Lápida
Mago
Duende Gigante Golem
Void
Duende Gigante
Verdugo
Golem
Duende Gigante
Mago Void Mago de hielo
Golem
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago de hielo
Duende Gigante Golem

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Lápida Mago Mago de hielo
Lápida
Duendes Mago Mago de hielo
Mago
Duendes Lápida Mago de hielo
Void
Verdugo
Duende Gigante
Golem
Mago de hielo
Duendes Lápida Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Mago Void Verdugo Duende Gigante
Duendes Lápida Verdugo Mago de hielo
Duendes Lápida Void Verdugo Mago de hielo
Duendes Lápida Mago de hielo
Lápida
Duendes Verdugo Mago de hielo
Lápida Mago Void Verdugo Mago de hielo
Void Duende Gigante
Duendes Lápida Mago de hielo
Duendes Mago de hielo
Duendes Verdugo Mago de hielo Lápida Mago Duende Gigante
Verdugo Mago Mago de hielo
Lápida Mago Mago de hielo
Mago Verdugo Duendes Lápida
Lápida
Mago Duendes Lápida Verdugo
Lápida Duendes Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Verdugo Lápida Mago de hielo
Mago Duendes Verdugo Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Lápida Void
Void Mago Verdugo
Lápida Duendes Duende Gigante
Duende Gigante
Lápida Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo Duende Gigante Mago de hielo
Duendes Lápida Void Duende Gigante Mago de hielo
Duende Gigante
Void Duendes Lápida
Lápida Duende Gigante
Lápida
Void Duende Gigante
Lápida Mago Verdugo Duende Gigante
Mago Verdugo
Lápida Duendes Verdugo Duende Gigante
Verdugo Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void
Void Verdugo Mago de hielo
Void Duende Gigante
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duende Gigante Mago de hielo
Mago Verdugo
Mago Verdugo Mago de hielo
Void Mago
Duendes Void
Void Mago
Void Mago Verdugo
Void Verdugo
Void
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void Mago Verdugo
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Mago Verdugo Mago de hielo
Void Mago Verdugo Mago de hielo
Void Mago
Void
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago Void
Void
Void Mago
Void
Mago
Lápida Void
Mago Verdugo Mago de hielo
Void Mago Verdugo
Mago Verdugo
Void
Verdugo
Void Verdugo
Void Verdugo Duende Gigante

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