Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Rompemuros Barril de duendes Bruja
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bruja
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Rompemuros Barril de duendes Bruja
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Void Torre Tesla Valquiria Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Rompemuros Barril de duendes
Torre Tesla
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Rompemuros Bruja
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Barril de duendes
Caballero Valquiria Lanzafuegos
Void
Bruja
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Rompemuros
Barril de duendes
Void
Bruja
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Void
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Valquiria Void
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Lanzafuegos Void Bruja
Torre Tesla Valquiria Void
Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Lanzafuegos Bruja
Torre Tesla Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Void Bruja
Void Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria Void Bruja
Caballero Torre Tesla Valquiria
Void Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Valquiria Void
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Void
Void
Caballero Lanzafuegos Valquiria Void
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Caballero Valquiria
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Void
Void
Void
Void
Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Bruja
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void
Void
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Void Bruja
Lanzafuegos Bruja
Void Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Void Bruja
Void Lanzafuegos Bruja

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