Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Horno Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Horno Leñador
Descarga
Esqueletos Arqueras Gigante Noble Horno
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Horno Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Horno Leñador
Terremoto
Esqueletos Arqueras Horno
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horno
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Horno Leñador
Veneno
Arqueras Horno
Rayo
Bárbaros de élite Horno Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Horno Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horno Veneno Leñador Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horno

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Gigante Noble Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Horno Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante Noble Bárbaros de élite Leñador
Gigante Noble
Espíritu de hielo Horno Veneno Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Horno Leñador
Horno
Gigante Noble Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Veneno
Gigante Noble
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 0 14

Esqueletos
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Horno Veneno Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Horno Veneno Leñador
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Horno Leñador
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Esqueletos Espíritu de hielo
Horno
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Horno
Horno Leñador Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Leñador Esqueletos Horno
Bárbaros de élite Veneno Leñador
Esqueletos Arqueras Horno Leñador
Horno Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Veneno
Esqueletos Bárbaros de élite Horno Leñador
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Arqueras Veneno Esqueletos Horno Leñador
Arqueras Horno Veneno
Horno Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Horno Veneno Leñador
Bárbaros de élite Horno Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Horno Leñador
Esqueletos Bárbaros de élite Horno Veneno Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros de élite Horno Leñador
Horno Veneno Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Arqueras Bárbaros de élite Horno Veneno Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Horno
Veneno Arqueras Bárbaros de élite Leñador
Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Horno
Leñador Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Leñador
Horno Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras
Esqueletos Arqueras Bárbaros de élite Horno Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno
Esqueletos
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Esqueletos Leñador
Arqueras Horno
Bárbaros de élite Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Horno Veneno Leñador
Veneno Arqueras Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Horno
Veneno Espíritu de hielo Horno
Arqueras Horno Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Leñador
Veneno
Veneno Arqueras
Veneno Bárbaros de élite
Veneno
Bárbaros de élite Horno Veneno
Horno Veneno
Horno Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Horno
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Veneno Arqueras Horno
Espíritu de hielo Veneno
Bárbaros de élite
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Arqueras
Veneno Leñador
Veneno
Veneno
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno

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