Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales
Rayo
Caballero Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Caballero Fantasma Real Bola de fuego Montacarneros Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Caballero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales
Duendes con lanza Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Duende Gigante Caballero El Tronco Montacarneros
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Caballero Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Fantasma Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 10

Duendes con lanza
Caballero Duende Gigante El Tronco Fantasma Real
Caballero
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales
El Tronco
Bola de fuego
Duende Gigante El Tronco Caballero Montacarneros
Duende Gigante
Bola de fuego Duendes con lanza El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Duende Gigante Fantasma Real Montacarneros
Fantasma Real
Duendes con lanza El Tronco
Montacarneros
Bola de fuego El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Caballero Reclutas Reales El Tronco Montacarneros
Montacarneros Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Duendes con lanza Fantasma Real
Montacarneros Duendes con lanza Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales
Caballero Duendes con lanza Reclutas Reales Fantasma Real
Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Duendes con lanza Bola de fuego Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Reclutas Reales Caballero Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real Montacarneros
El Tronco Duendes con lanza Caballero Reclutas Reales Bola de fuego Fantasma Real Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Fantasma Real Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Duende Gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Duendes con lanza Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Caballero El Tronco Fantasma Real
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Montacarneros
Reclutas Reales Caballero Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Caballero Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Duende Gigante
Caballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Duende Gigante Montacarneros
Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Duendes con lanza Caballero Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales El Tronco Fantasma Real
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego Duende Gigante El Tronco
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Duendes con lanza Duende Gigante Montacarneros
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Bola de fuego El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego El Tronco Montacarneros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Montacarneros
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Duende Gigante El Tronco Fantasma Real

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