Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Leñador
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros de élite Leñador Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Leñador Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes con lanza Leñador Bruja Madre Bárbaros de élite Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Duendes con lanza Leñador

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Espíritu de hielo Duendes con lanza Leñador
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Leñador
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Duendes con lanza Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Espíritu Sanador Leñador Bruja Madre
Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu Sanador Esqueleto gigante
Bruja Madre
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite
Bruja Madre Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Leñador Bruja Madre
Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Reclutas Reales
Bárbaros de élite Leñador Espíritu de hielo Reclutas Reales
Leñador Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Duendes con lanza Leñador Bruja Madre
Espíritu de hielo Duendes con lanza
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Bruja Madre Duendes con lanza Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Duendes con lanza
Reclutas Reales Leñador Espíritu de hielo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Duendes con lanza Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador Bárbaros de élite
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bárbaros de élite Leñador
Bruja Madre Espíritu de hielo
Reclutas Reales Duendes con lanza Bárbaros de élite Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Esqueleto gigante Espíritu de hielo Duendes con lanza Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Reclutas Reales Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Leñador
Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Espíritu de hielo Duendes con lanza Esqueleto gigante Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Bruja Madre Espíritu de hielo Duendes con lanza
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Leñador
Reclutas Reales
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Reclutas Reales
Bruja Madre
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Bruja Madre Espíritu de hielo
Bárbaros de élite Bruja Madre
Espíritu de hielo
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Duendes con lanza Reclutas Reales
Leñador
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Espíritu de hielo Bárbaros de élite Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante

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