Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Duende Forzudo Mago eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Golem de Elixir Duende Forzudo
Lanzafuegos
Golem de Elixir Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Pandilla de Duendes El Tronco
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo
Mago eléctrico
Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 1 12

Flechas
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas Duende Forzudo El Tronco Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Reclutas Reales Lanzafuegos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco Mago eléctrico

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