Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Golem de Elixir Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Golem de Elixir
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Cañón Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Cañón Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Reclutas Reales Golem de Elixir Sanadora Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Golem de Elixir Mago de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón
Paquete Real
Reclutas Reales
Sanadora Dragón Eléctrico
Golem de Elixir
Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Sanadora
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Reclutas Reales Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Reclutas Reales Golem de Elixir Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Cañón
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real
Cañón Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales
Cañón Paquete Real Mago de hielo
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Cañón Paquete Real Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Sanadora Cañón Paquete Real Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Cañón Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Paquete Real Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora
Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico
Cañón Reclutas Reales Mago de hielo
Cañón Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Paquete Real Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Cañón
Cañón Paquete Real Reclutas Reales
Cañón Paquete Real Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Paquete Real Sanadora
Paquete Real Sanadora Dragón Eléctrico
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Paquete Real Sanadora
Reclutas Reales Cañón Paquete Real Sanadora
Paquete Real Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Mago de hielo
Paquete Real Reclutas Reales Sanadora
Paquete Real Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Cañón Paquete Real
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Paquete Real
Paquete Real Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Cañón Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Paquete Real Sanadora
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Reclutas Reales Sanadora Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales

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