Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Golem de Elixir
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Ariete de batalla Príncipe oscuro Horda de esbirros Pillos Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Golem de Elixir Ariete de batalla Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Pillos Ariete de batalla Príncipe oscuro
Pillos
Barril de duendes Horda de esbirros Ariete de batalla Príncipe oscuro
Golem de Elixir
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Ariete de batalla
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Golem de Elixir Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Barril de duendes Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos

Sinergias de Defensa 0 2

Pandilla de Duendes
Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Pillos
Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Cohete
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Pillos
Cohete Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Pillos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Cohete Príncipe oscuro Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Pillos Cohete Príncipe oscuro Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Pillos
Pandilla de Duendes Pillos Horda de esbirros Cohete Príncipe oscuro
Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Cohete
Cohete Horda de esbirros
Pillos Cohete Príncipe oscuro
Cohete Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Príncipe oscuro
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Pillos Cohete
Cohete
Cohete Príncipe oscuro

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