Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Noble Fénix Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Descarga
Gigante Noble Lápida Pescador Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Gigante Noble Lápida Pescador Rey Esqueleto
Terremoto
Lápida Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Pescador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Pescador Rey Esqueleto
Veneno
Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Pescador Bola de fuego Fénix Rey Esqueleto Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lápida Pescador

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Gigante Noble Pescador Fénix
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Pescador Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Lápida
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Rey Esqueleto
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo
Fénix
Espíritu de hielo Flechas
Rey Esqueleto
Gigante Noble Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de hielo
Lápida Bola de fuego Pescador Fénix
Flechas
Lápida Bola de fuego Fénix
Gigante Noble
Lápida
Rey Esqueleto Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lápida
Pescador
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Fénix
Espíritu de hielo Flechas Lápida
Rey Esqueleto
Lápida Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Pescador Fénix
Pescador Lápida
Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto
Flechas Lápida Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lápida Bola de fuego Fénix
Flechas Bola de fuego Fénix
Lápida Pescador Fénix Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Pescador Fénix
Flechas Lápida Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Fénix
Lápida Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Lápida Rey Esqueleto
Lápida Fénix Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador
Flechas Lápida Bola de fuego Pescador
Espíritu de hielo Flechas Lápida Bola de fuego Pescador
Flechas Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Pescador
Pescador Fénix
Flechas Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador Fénix
Lápida Espíritu de hielo Pescador
Bola de fuego Pescador Fénix
Lápida Pescador Fénix
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Lápida Bola de fuego Fénix
Pescador Fénix
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego Fénix
Lápida Fénix
Lápida Fénix
Flechas Bola de fuego Fénix
Lápida Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lápida Fénix Espíritu de hielo Bola de fuego Pescador Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego

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