Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Pescador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mago Excavadora de Duendes Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Excavadora de Duendes Pescador
Terremoto
Montapuercos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Mago Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Montapuercos Mago Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Veneno
Mago Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Rayo
Mago Pescador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Excavadora de Duendes Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Flechas Pescador Montapuercos Excavadora de Duendes Bruja nocturna Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Excavadora de Duendes Pescador
Duendes
Montapuercos Excavadora de Duendes
Flechas
Montapuercos Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Flechas Mago
Mago
Montapuercos
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Flechas
Pescador
Espíritu de Fuego
Bruja nocturna
Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes
Duendes
Mago Pescador Bruja nocturna
Flechas
Montapuercos
Mago
Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego
Pescador
Duendes
Bruja nocturna
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Duendes Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Pescador Espíritu de Fuego Duendes Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna Duendes Excavadora de Duendes Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Duendes Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Duendes Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Duendes Pescador Bruja nocturna
Duendes Flechas Mago Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Bruja nocturna Espíritu de Fuego Mago
Espíritu de Fuego Mago Duendes Flechas Excavadora de Duendes Bruja nocturna
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Pescador
Mago Duendes Flechas Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Duendes Mago Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Pescador
Excavadora de Duendes Pescador
Mago Espíritu de Fuego Duendes Flechas Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Pescador
Flechas Mago Pescador
Duendes Pescador
Pescador Bruja nocturna
Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Duendes Bruja nocturna
Pescador
Duendes
Excavadora de Duendes
Flechas
Mago Bruja nocturna
Mago
Duendes Excavadora de Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Pescador
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas
Mago Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Flechas Mago Pescador
Espíritu de Fuego Duendes Pescador Bruja nocturna
Flechas Mago Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Excavadora de Duendes
Flechas Mago
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Mago Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago
Pescador
Flechas Excavadora de Duendes
Flechas Espíritu de Fuego Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Espíritu de Fuego Flechas Mago Bruja nocturna
Mago
Bruja nocturna
Flechas Mago Bruja nocturna
Flechas
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas

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