Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Mortero Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Mortero Barril de duendes Verdugo
Veneno
Mortero Verdugo
Rayo
Mortero Valquiria Príncipe Verdugo
Cohete
Mortero Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Veneno Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Mortero Valquiria Veneno Príncipe Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico El Tronco Barril de duendes Mortero

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Mortero
El Tronco
Valquiria
Barril de duendes Príncipe Verdugo
Barril de duendes
Valquiria Príncipe
Veneno
Príncipe El Tronco
Príncipe
Valquiria Barril de duendes Veneno El Tronco
Verdugo
Valquiria El Tronco
El Tronco
Mortero Veneno Príncipe Verdugo

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Mortero
Valquiria Veneno El Tronco
Valquiria
Mortero Príncipe Verdugo El Tronco
Barril de duendes
Veneno
Mortero El Tronco
Príncipe
El Tronco Valquiria Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe El Tronco
El Tronco
Príncipe Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Veneno Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Valquiria Verdugo El Tronco
Mortero Valquiria Príncipe Verdugo El Tronco
Mortero Príncipe Valquiria Verdugo
Príncipe Mortero Valquiria
Valquiria Veneno Príncipe El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Verdugo
Espíritu Eléctrico Mortero Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno El Tronco
Mortero Príncipe
Valquiria Príncipe
Valquiria Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco
Verdugo Veneno
Mortero Príncipe Valquiria El Tronco
Valquiria Verdugo Espíritu Eléctrico Mortero Veneno Príncipe El Tronco
Mortero Príncipe
Mortero Príncipe El Tronco
Mortero Valquiria Veneno Príncipe Verdugo
Mortero Espíritu Eléctrico Valquiria Príncipe Verdugo El Tronco
Mortero Valquiria Veneno Verdugo El Tronco Espíritu Eléctrico
Mortero Príncipe
Valquiria Espíritu Eléctrico Veneno Príncipe Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe
Veneno Mortero Valquiria Príncipe Verdugo El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Príncipe Valquiria
Valquiria Príncipe
Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Veneno Príncipe El Tronco
Valquiria Príncipe
Valquiria Veneno Príncipe El Tronco
Príncipe Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Veneno Príncipe Verdugo El Tronco
Valquiria Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Mortero Valquiria El Tronco
Mortero Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco
Valquiria Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Verdugo Mortero Valquiria El Tronco
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico
Mortero Veneno Verdugo El Tronco
Veneno El Tronco Verdugo
Veneno El Tronco Mortero
Veneno Príncipe
Veneno Mortero Valquiria Príncipe El Tronco
Veneno Verdugo
Veneno Mortero Verdugo El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno Príncipe El Tronco
Mortero Veneno Verdugo El Tronco
Mortero Veneno Verdugo El Tronco
Mortero Veneno
Mortero Veneno Príncipe Verdugo El Tronco
Mortero Valquiria Veneno El Tronco
Veneno Príncipe El Tronco
Veneno
Príncipe El Tronco
Mortero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Mortero Valquiria Verdugo
Mortero Veneno El Tronco Verdugo
Mortero Veneno Príncipe El Tronco
Veneno Mortero El Tronco
Veneno Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Mortero El Tronco
Espíritu Eléctrico Veneno
Príncipe
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe
Veneno Verdugo
El Tronco
Veneno Valquiria Príncipe Verdugo
El Tronco Mortero Veneno Verdugo
Veneno
Príncipe Verdugo
Espíritu Eléctrico Veneno El Tronco
Veneno Verdugo
Veneno Mortero Príncipe Verdugo El Tronco

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