Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Pillos Choza de Duendes Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Pillos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes
Choza de Duendes
Pillos
Mago eléctrico
Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Pillos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Choza de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 11

Flechas
Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Rayo
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Pillos
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Choza de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Pillos Choza de Duendes Megacaballero
Rayo
Flechas
Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero Pillos Rayo Mago eléctrico
Choza de Duendes Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Rayo Flechas Pillos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes
Pandilla de Duendes Pillos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Pillos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Pillos Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Rayo Megacaballero Pillos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Pillos
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Megacaballero Pillos Choza de Duendes Torre Infernal
Rayo Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Pillos Rayo Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Pillos Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Rayo
Flechas Megacaballero Pillos Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Pillos
Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Pillos
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Choza de Duendes
Rayo Flechas
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes
Rayo Flechas Choza de Duendes Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Choza de Duendes
Rayo
Rayo Flechas Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico Pandilla de Duendes Choza de Duendes
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas
Rayo Pandilla de Duendes Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Pillos Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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