Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Murciélagos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Murciélagos Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Murciélagos
Rayo
Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas Barril de duendes Montapuercos Monje Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Murciélagos Rompemuros El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Rompemuros Barril de duendes
Flechas
Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Megacaballero
Montapuercos
Murciélagos Flechas El Tronco Barril de duendes Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Murciélagos Flechas Montapuercos Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Montapuercos Rompemuros Barril de duendes El Tronco
Monje

Sinergias de Defensa 1 4

Murciélagos
El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Monje
Montapuercos
Rompemuros
Barril de duendes
El Tronco
Murciélagos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Murciélagos El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero
Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco
Megacaballero
Monje El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas
Flechas Megacaballero Murciélagos El Tronco
Flechas El Tronco Murciélagos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Megacaballero Murciélagos El Tronco
Megacaballero Murciélagos El Tronco Monje
Megacaballero
Flechas Murciélagos Monje
Murciélagos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos El Tronco Monje
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Monje Flechas El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos El Tronco Monje
Murciélagos Flechas Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Monje
Flechas Monje El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos Monje
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Monje
Murciélagos
Monje Flechas El Tronco
Monje Flechas
El Tronco
Flechas Monje
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Monje Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
El Tronco Megacaballero Monje
Flechas
El Tronco Monje
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Monje
Flechas El Tronco Megacaballero Monje
Flechas El Tronco
Murciélagos Flechas
Murciélagos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Monje
Megacaballero
Flechas El Tronco Monje
Murciélagos
Flechas Monje
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Monje Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero Monje

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