Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Verdugo Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bandida Dragón Infernal Verdugo Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 14

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Tornado Bandida Megacaballero
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero
Montacarneros
Tornado Bandida
Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Bandida Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros Megacaballero Verdugo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Lanzafuegos Tornado Bandida Montacarneros Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Megacaballero Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Montacarneros
Tornado Verdugo Lanzafuegos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Lanzafuegos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bandida
Bandida Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Megacaballero Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Bandida Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Tornado Bandida Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Tornado
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Montacarneros
Bandida
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Bandida Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado
Lanzafuegos Tornado Bandida Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bandida
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Montacarneros
Tornado Bandida Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Tornado Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bandida
Lanzafuegos Tornado Verdugo Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Tornado
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Verdugo Bandida Megacaballero

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