Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Princesa
Descarga
Bombardero Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende Forzudo Verdugo Princesa
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Princesa
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Bombardero Princesa
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Princesa
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Verdugo Princesa
Rayo
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Princesa Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Caballero Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Caballero
Bebé Dragón Verdugo Princesa Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa

Sinergias de Defensa 3 13

Bombardero
Caballero Duende Forzudo
Caballero
Bombardero Verdugo Princesa Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón
Bola de fuego
Caballero Duende Forzudo Princesa Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bebé Dragón
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Verdugo
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Princesa
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Bombardero Caballero Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Caballero Verdugo
Duende Forzudo Bombardero Caballero Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Duende Forzudo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bombardero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Megacaballero
Duende Forzudo Princesa
Caballero Bombardero Megacaballero
Verdugo Bombardero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Verdugo Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Megacaballero Duende Forzudo Bebé Dragón Princesa
Caballero Duende Forzudo Megacaballero
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bola de fuego Duende Forzudo Megacaballero Bombardero Caballero Bebé Dragón Verdugo
Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Bombardero Caballero Bola de fuego Princesa Megacaballero
Duende Forzudo
Bombardero Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Bombardero Caballero Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Princesa
Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Caballero Bola de fuego Bebé Dragón
Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Duende Forzudo
Megacaballero Bola de fuego Duende Forzudo
Megacaballero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Verdugo
Bombardero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero
Bombardero Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Bombardero Bola de fuego Duende Forzudo Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Caballero Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Caballero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Bebé Dragón Princesa
Bombardero Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Caballero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero
Bombardero Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Verdugo Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Verdugo Princesa Megacaballero

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