Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Cañón
Valquiria
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 3 15

Caballero
Cañón Mago eléctrico Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria
Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Cañón Valquiria El Tronco
El Tronco
Cañón Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Caballero Dorado
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Bebé Dragón
Cañón Valquiria Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Cañón Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Cañón Valquiria Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Valquiria Caballero Dorado
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Valquiria Cañón Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco
Valquiria Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Bebé Dragón
El Tronco Caballero Dorado
Mago eléctrico
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Valquiria Bebé Dragón
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón El Tronco Caballero Dorado
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado

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