Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Descarga
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja
Terremoto
Bombardero Montapuercos Barril de duendes Bruja
Flechas
Bombardero Rompemuros Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Rompemuros Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros El Tronco Barril de duendes Montapuercos Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Rompemuros El Tronco Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos P.E.K.K.A
Montapuercos
El Tronco Bombardero Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Rompemuros
El Tronco Mago eléctrico
Barril de duendes
Montapuercos P.E.K.K.A
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Bombardero Barril de duendes Bruja El Tronco
El Tronco
Montapuercos Rompemuros P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Rompemuros
Barril de duendes
Bruja
El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Bombardero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Bombardero Mago eléctrico
Bombardero P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Bombardero Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Bombardero El Tronco
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Bombardero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bombardero Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero El Tronco
P.E.K.K.A Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bruja
Bombardero Bruja
Bruja Mago eléctrico Bombardero P.E.K.K.A El Tronco
Bombardero Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bombardero El Tronco
Bruja
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco
Bombardero
Bombardero El Tronco Mago eléctrico
Bombardero Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Bruja
Bruja
El Tronco Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
El Tronco
Mago eléctrico Bruja
Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco Bombardero
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico

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