Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Bola de fuego
Torre Tesla Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Barril de duendes Verdugo Flechas Principito
Torre Tesla
Barril de duendes
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Flechas Barril de duendes Verdugo
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 4 8

Flechas
Megacaballero Caballero Torre Tesla Principito
Caballero
Torre Tesla Verdugo Principito Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Principito
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Verdugo
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Verdugo
Principito
Caballero Flechas Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Flechas Verdugo Principito
Flechas Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero Principito
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Caballero Torre Tesla Megacaballero
Flechas Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Megacaballero
Ejército de esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Torre Tesla Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Principito
Flechas Verdugo Caballero Torre Tesla Megacaballero Principito
Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Flechas Caballero Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Caballero
Flechas Verdugo
Caballero Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Verdugo Principito
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas Verdugo
Flechas
Caballero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero Principito

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