Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Golem Bruja nocturna Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Descarga
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Bruja nocturna Rey Esqueleto
El Tronco
Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Veneno
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna Rey Esqueleto Dragón Eléctrico Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem Caballero Rayo Bruja nocturna
Caballero
Dragones Esqueléticos Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem
Dragón Eléctrico
Golem Caballero
Rayo
Golem Flechas
Golem
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Bruja nocturna
Golem Flechas Caballero Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 5

Flechas
Caballero Rayo
Caballero
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Flechas Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos
Rayo
Flechas
Golem
Bruja nocturna
Caballero Dragones Esqueléticos
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Rayo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Bruja nocturna
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Rayo
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragones Esqueléticos Flechas Caballero Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja nocturna
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Caballero Rayo Bruja nocturna
Caballero
Dragón Eléctrico Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero Bruja nocturna Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Dragones Esqueléticos Rayo Bruja nocturna Rey Esqueleto
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Caballero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Dragones Esqueléticos Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Rayo Dragones Esqueléticos
Rayo Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Caballero Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Flechas Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo Rey Esqueleto
Rayo Flechas
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Dragones Esqueléticos Rayo Rey Esqueleto
Dragones Esqueléticos Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo

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