Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Mosquetera Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Mosquetera Flechas Bruja Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Mosquetera Mago eléctrico Flechas Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bruja
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Caballero Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Caballero Mosquetera Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Mago eléctrico Megacaballero

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