Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzarrocas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Cementerio Principito
Descarga
Esbirros Cañón Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Cementerio Principito
El Tronco
Cañón Cementerio Principito
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Esbirros Cementerio Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzarrocas Cementerio Principito
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzarrocas Principito
Veneno
Esbirros Cañón Cementerio Principito
Rayo
Caballero Cañón Lanzarrocas Principito
Cohete
Lanzarrocas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Veneno Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Cañón Principito Veneno Lanzarrocas Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cementerio Caballero Lanzarrocas
Caballero
Esbirros Cementerio Flechas Veneno Principito
Esbirros
Caballero Lanzarrocas Cementerio
Cañón
Veneno
Cementerio Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Cementerio Flechas Esbirros Veneno Principito
Cementerio
Flechas Caballero Veneno Lanzarrocas Esbirros Principito
Principito
Caballero Lanzarrocas Cementerio

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Cañón Lanzarrocas Principito
Caballero
Esbirros Cañón Principito Flechas Veneno Lanzarrocas
Esbirros
Caballero Cañón Lanzarrocas
Cañón
Caballero Flechas Esbirros Veneno Lanzarrocas Principito
Veneno
Caballero Cañón
Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Cañón Principito
Cementerio
Principito
Caballero Flechas Cañón Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Esbirros Cañón
Caballero Esbirros Cañón
Cañón Lanzarrocas Caballero Esbirros
Cañón Caballero Esbirros Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Esbirros Cañón
Esbirros Flechas Cañón Veneno Principito
Lanzarrocas Flechas Cañón Veneno
Cañón Esbirros
Caballero Cañón Lanzarrocas Principito
Esbirros Veneno Flechas Caballero Cañón Lanzarrocas
Flechas Esbirros Veneno
Cañón Lanzarrocas Caballero Esbirros
Lanzarrocas Flechas Esbirros Cañón Veneno
Caballero Cañón
Cañón Lanzarrocas
Flechas Caballero Esbirros Cañón Veneno Lanzarrocas
Flechas Cañón Caballero Esbirros Lanzarrocas Principito
Flechas Veneno Caballero Esbirros Cañón Lanzarrocas Principito
Cañón
Lanzarrocas Flechas Caballero Esbirros Cañón Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lanzarrocas
Veneno Flechas Caballero Lanzarrocas
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero
Caballero Cañón Lanzarrocas
Flechas Veneno Esbirros
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Caballero
Caballero Esbirros Veneno
Cañón
Caballero Esbirros Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Cañón
Cañón Lanzarrocas
Caballero Esbirros Veneno Lanzarrocas Principito
Flechas Esbirros Veneno Lanzarrocas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Caballero
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Caballero Veneno
Veneno Flechas Lanzarrocas
Flechas Veneno Esbirros
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas Caballero Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas Principito
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Lanzarrocas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas Principito
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Veneno Flechas
Veneno Flechas Principito
Esbirros Veneno
Lanzarrocas
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Lanzarrocas
Esbirros
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Caballero Lanzarrocas
Flechas Veneno Lanzarrocas
Flechas Veneno
Esbirros Veneno Lanzarrocas
Veneno
Veneno Lanzarrocas Principito

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