Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bandida Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Descarga
Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Verdugo Bandida Bruja Madre
Veneno
Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Bruja Madre
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Caballero Bandida Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Verdugo Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Espejo Megacaballero
Espejo
Mini P.E.K.K.A
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo Bandida Megacaballero
Caballero
Verdugo Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Caballero Espejo Verdugo Bruja Madre
Espejo
Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Espejo Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Espejo Verdugo Bandida Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Verdugo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo Bandida
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Verdugo Bandida Bruja Madre Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo
Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Caballero Bandida Megacaballero
Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bandida
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero Caballero Verdugo Bandida
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Bandida Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Bandida Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bandida
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Caballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Verdugo Bandida
Bandida
Caballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Espíritu de hielo
Verdugo
Espíritu de hielo Verdugo
Bandida
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bandida
Verdugo
Caballero Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Verdugo Bandida Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Verdugo Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Verdugo Bruja Madre
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Bandida
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Verdugo Bandida Megacaballero

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