Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Caballero Cañón Montacarneros
Cohete
Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero Montacarneros
Flechas
Montapuercos Caballero Montacarneros
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Espíritu de Fuego Flechas Montacarneros
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Montacarneros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 6

Espíritu de Fuego
Caballero Lanzafuegos
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Flechas
Cañón
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Caballero Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de Fuego Cañón Pandilla de Duendes
Montapuercos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros Espíritu de Fuego Caballero
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Cañón Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Flechas Caballero Cañón Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Espíritu de Fuego Caballero Cañón Lanzafuegos Montacarneros
Cañón Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Caballero Montacarneros
Caballero
Caballero Lanzafuegos
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero
Flechas
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Montacarneros
Cañón Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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