Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Flechas Príncipe Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Príncipe oscuro
Príncipe Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Príncipe Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Flechas
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Caballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico Flechas
Esbirros
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos
Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Caballero Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Esbirros Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Esbirros Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Príncipe Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Príncipe Megacaballero
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Esbirros Príncipe oscuro Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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