Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador Principito
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Principito
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito
Cohete
Globo bombástico Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Ejército de esqueletos Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Principito
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Principito
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Leñador Verdugo Mago eléctrico Principito
Verdugo
Caballero Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Caballero Mago eléctrico
Principito
Caballero Bola de fuego Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Verdugo Mago eléctrico Principito Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Leñador Principito
Ejército de esqueletos
Caballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador Principito
Leñador
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Principito
Principito
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Bola de fuego Verdugo Principito
Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Principito
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Leñador
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito
Verdugo Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Principito
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Verdugo Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Verdugo Leñador Principito
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Principito
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Principito
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico Principito

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