Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Valquiria Flechas
Flechas
Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Flechas
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Torre Tesla Arqueras Caballero Mago eléctrico
Arqueras
Caballero Valquiria Esqueletos Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero
Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Flechas
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Arqueras Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueletos Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Arqueras Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Esqueletos Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Caballero Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Esqueletos Arqueras Caballero Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Caballero Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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