Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mago Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Montapuercos Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Montapuercos
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Duendes Mago Mago de hielo
El Tronco
Duendes Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Montapuercos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago Mago de hielo
Veneno
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Mago Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Cohete Veneno Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos Veneno Mago Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Megaesbirro Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos
Megaesbirro
Golem Veneno
Montapuercos
Duendes Mago Cohete Veneno
Mago
Montapuercos Golem
Cohete
Montapuercos Golem
Veneno
Golem Megaesbirro Montapuercos
Golem
Megaesbirro Veneno Mago Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Golem

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Megaesbirro Mago Veneno Mago de hielo
Megaesbirro
Duendes Mago Mago de hielo
Montapuercos
Mago
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Cohete
Veneno
Duendes Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Duendes Megaesbirro Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Mago
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Cohete Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Cohete Veneno
Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Megaesbirro Cohete Mago Veneno Mago de hielo
Cohete Veneno
Duendes Mago de hielo
Duendes Mago de hielo
Duendes Veneno Mago de hielo Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Veneno Mago de hielo
Mago Cohete Mago de hielo
Mago Cohete Duendes Megaesbirro Veneno
Cohete
Mago Duendes Veneno
Duendes Megaesbirro Mago Mago de hielo
Mago Veneno Megaesbirro Mago de hielo
Mago Duendes Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes
Veneno Megaesbirro Mago Cohete
Duendes Cohete
Cohete
Mago Cohete Veneno Mago de hielo
Cohete Duendes Megaesbirro Mago de hielo
Cohete Duendes Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Megaesbirro
Cohete Veneno
Cohete Mago
Mago
Duendes Megaesbirro Cohete Veneno
Veneno Megaesbirro Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Cohete
Veneno Mago de hielo
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Mago Cohete Veneno
Mago Veneno Megaesbirro Cohete Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Mago
Cohete Duendes Veneno
Cohete Veneno Mago
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno
Cohete Mago Veneno
Mago Cohete Veneno
Cohete Veneno
Cohete
Cohete Megaesbirro Mago Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Veneno Mago Mago de hielo
Mago Veneno
Cohete Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Cohete Megaesbirro Mago Veneno
Megaesbirro
Veneno Mago Cohete
Cohete Veneno
Cohete Mago Veneno
Cohete
Cohete Veneno Megaesbirro Mago Mago de hielo
Veneno Megaesbirro Mago Cohete
Mago Veneno
Cohete Veneno
Megaesbirro
Cohete Veneno
Cohete Veneno
Veneno Cohete

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