Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón
Descarga
Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Bola de fuego Montapuercos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bola de fuego Montapuercos Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego Príncipe Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bebé Dragón El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Príncipe El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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