Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja nocturna

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Gigante Mago Príncipe oscuro Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende lanzadardos Gigante Príncipe oscuro Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Sabueso de lava
Descarga
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Sabueso de lava
Paquete Real
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro Sabueso de lava
Bola de fuego
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Sabueso de lava
Veneno
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Sabueso de lava
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Duende lanzadardos Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Príncipe oscuro Gigante Mago Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Duende lanzadardos
Sabueso de lava Gigante Príncipe oscuro
Terremoto
Gigante Príncipe oscuro Sabueso de lava
Electrocutadores
Gigante Príncipe oscuro Sabueso de lava
Gigante
Terremoto Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Mago
Gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Gigante Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago
Sabueso de lava
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos
Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto
Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Duende lanzadardos Terremoto
Gigante
Mago
Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Terremoto Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Terremoto Duende lanzadardos
Electrocutadores Duendes
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Terremoto Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Mago Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Príncipe oscuro
Electrocutadores
Electrocutadores
Mago Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Mago Príncipe oscuro
Terremoto Mago Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Mago Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Mago
Electrocutadores Duendes Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe oscuro Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro
Duendes Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Electrocutadores Mago
Mago Duende lanzadardos Electrocutadores
Electrocutadores Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Electrocutadores Mago Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Mago Terremoto Príncipe oscuro
Mago Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duendes
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Electrocutadores
Terremoto Mago
Terremoto Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Mago
Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Príncipe oscuro

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