Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Globo bombástico Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Globo bombástico
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Leñador
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Leñador
Globo bombástico
Flechas Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Torre Tesla Leñador
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Globo bombástico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Leñador
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Tesla Leñador Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Leñador
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico

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