Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Cohete Verdugo Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Golem
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Golem
Horda de esbirros
Golem
Torre Infernal
Cohete
Golem
Void
Verdugo
Golem
Golem
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 1 3

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Cohete
Void
Verdugo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Void Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Void Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Cohete
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Verdugo
Cohete Torre Infernal Void
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Horda de esbirros Torre Infernal Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Pandilla de Duendes
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Verdugo Lanzafuegos
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Void
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Horda de esbirros Torre Infernal Void
Torre Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Void Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal
Cohete Void
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Void
Void
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Void Verdugo
Cohete Horda de esbirros Void
Lanzafuegos Cohete Void
Cohete Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Void Lanzafuegos
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Void
Lanzafuegos Cohete Void Horda de esbirros
Void Lanzafuegos Cohete Verdugo
Cohete Lanzafuegos Void Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Void
Lanzafuegos
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Verdugo
Cohete Lanzafuegos Void
Cohete Horda de esbirros Void
Cohete Void
Cohete Void
Cohete Horda de esbirros Void
Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros
Lanzafuegos Void Verdugo
Void
Cohete Void Lanzafuegos
Lanzafuegos Horda de esbirros Void Verdugo
Cohete Lanzafuegos Horda de esbirros Void
Horda de esbirros Void
Void Horda de esbirros Cohete
Cohete Void Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete Lanzafuegos
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete Void
Cohete Lanzafuegos Verdugo
Void Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Cohete Void
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Cohete
Lanzafuegos Cohete Void Verdugo
Void Lanzafuegos Cohete Verdugo
Lanzafuegos Cohete Void
Void

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