Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Ejército de esqueletos Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Tornado Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Rayo
Montacarneros
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Valquiria Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 12

Lanzafuegos
Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros
Montacarneros
Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Montacarneros Valquiria Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos
Rayo Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Torre Infernal Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Rayo
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Rayo Torre Infernal Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Tornado
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Tornado Rayo
Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Rayo
Rayo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Tornado Montacarneros
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Rayo Montacarneros
Lanzafuegos Tornado Rayo Montacarneros
Rayo Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo Valquiria Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Valquiria Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Valquiria
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Tornado Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Rayo
Rayo Tornado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico
Lanzafuegos Tornado Rayo Mago eléctrico
Rayo Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico

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