Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Ariete de batalla Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ariete de batalla Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de Fuego
Valquiria Caballero Ariete de batalla
Caballero
Lanzafuegos Ariete de batalla Espíritu de Fuego Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ariete de batalla
Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Mago
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 5 11

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Caballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Torre Tesla Mago
Ariete de batalla
Mago
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Esqueletos Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago
Torre Tesla Lanzafuegos Mago
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de Fuego Caballero Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Valquiria Mago Lanzafuegos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Torre Tesla Mago Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla
Valquiria Mago Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Esqueletos Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Mago
Esqueletos Caballero Valquiria
Valquiria Caballero Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria
Caballero Torre Tesla Valquiria
Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria
Esqueletos Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Mago
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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