Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Hielo Dragón Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Hielo
Pandilla de Duendes
Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Dragón Infernal
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Furia Hielo
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Furia
Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Hielo Lanzafuegos
Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Hielo
Flechas Lanzafuegos
Hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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