Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo El Tronco Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Verdugo El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego El Tronco Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Bola de fuego Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo Bola de fuego Príncipe oscuro P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro El Tronco
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Príncipe oscuro Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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