Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Valquiria Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago eléctrico
Veneno
Duende Forzudo Mago eléctrico
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Minero Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Minero Bola de fuego Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 4 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Minero Duende Forzudo Gigante Príncipe oscuro
Bola de fuego
Gigante Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Gigante Príncipe oscuro Minero
Valquiria
Espíritu de Fuego Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Gigante
Príncipe oscuro Minero Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Gigante Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Minero Mago eléctrico
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Gigante Príncipe oscuro Minero

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Duende Forzudo
Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Gigante
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Minero
Bola de fuego
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Forzudo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Valquiria Minero
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Mago eléctrico
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Duende Forzudo Mago eléctrico Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria
Mago eléctrico Bola de fuego Duende Forzudo Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bola de fuego Duende Forzudo Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Minero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Minero Mago eléctrico
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Minero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

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