Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Rompemuros Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja nocturna
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Duende Gigante Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de Elixir Fantasma Real Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Golem de Elixir Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Golem de Elixir Rompemuros Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Rompemuros
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Rompemuros Arquero Mágico Bruja nocturna
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Duende Gigante Fantasma Real
Bruja nocturna
Golem de Elixir Bola de nieve gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Golem de Elixir
Rompemuros
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende Gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Duende Gigante Arquero Mágico
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Fantasma Real Arquero Mágico
Fantasma Real Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Gigante
Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Duende Gigante
Duende Gigante Bruja nocturna
Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Duende Gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Espíritu de Fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Duende Gigante Fantasma Real Arquero Mágico

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