Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Lápida Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cementerio
Bola de nieve gigante
Bárbaros Lápida Montapuercos Cementerio
Descarga
Lanzafuegos Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Verdugo Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Montapuercos Cementerio
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Montapuercos Cementerio
Flechas
Lanzafuegos Lápida Cementerio
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Lápida Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Lápida Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Lanzafuegos Lápida Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Verdugo Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Lanzafuegos Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Cementerio
Verdugo
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Montapuercos
Cementerio
Mago eléctrico Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 1 5

Lanzafuegos
El Tronco Lápida Mago eléctrico
Bárbaros
Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico
Montapuercos
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos Lápida El Tronco
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Lápida Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Lápida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Lápida El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida Verdugo
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lápida
Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Verdugo Mago eléctrico Lanzafuegos Lápida El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Lápida El Tronco Mago eléctrico
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros Lápida El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Lápida Verdugo Mago eléctrico
Lápida Lanzafuegos Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Lanzafuegos Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Bárbaros Lápida El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Mago eléctrico
Bárbaros
Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Lápida El Tronco
Bárbaros Lápida
Bárbaros Lápida
Bárbaros El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros Lápida Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Bárbaros Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros El Tronco
Verdugo Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Bárbaros Lápida
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo Mago eléctrico
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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