Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Descarga
Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo
El Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Paquete Real
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia Tornado Verdugo Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Golem de Elixir Tornado Sanadora Dragón Infernal Dragón Eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Golem de Elixir Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal Flechas Tornado
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Tornado
Verdugo Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo
Sanadora Tornado Golem de Elixir Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Sanadora Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 3 7

Flechas
Sanadora Tornado
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Dragón Infernal Flechas Tornado Verdugo
Furia
Tornado
Verdugo Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado Dragón Infernal
Verdugo
Tornado Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora Tornado Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Infernal Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Sanadora Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Tornado Dragón Infernal Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Infernal Tornado
Tornado Sanadora
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Verdugo Dragón Infernal Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora Dragón Eléctrico
Verdugo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Sanadora Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Verdugo Dragón Infernal
Sanadora Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado
Sanadora Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Sanadora
Sanadora Dragón Infernal
Dragón Eléctrico Tornado Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Sanadora Tornado Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Sanadora Dragón Eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Infernal
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas
Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Dragón Eléctrico Verdugo
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Tornado Verdugo

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