Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Chispitas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas
Veneno
Globo bombástico Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas
Cohete
Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Bebé Dragón Megacaballero
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Globo bombástico
Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Bebé Dragón
Ariete de batalla
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
Chispitas
Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Chispitas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Chispitas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bola de fuego Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Chispitas
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Chispitas Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Chispitas
Chispitas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas Megacaballero

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