Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Golem de hielo Gigante Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Gigante Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias
Descarga
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Duendes Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Guardias
Flechas
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias
Paquete Real
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Bola de fuego
Esbirros
Veneno
Murciélagos Esbirros Guardias
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Murciélagos Golem de hielo Esbirros Guardias Príncipe oscuro Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Murciélagos Golem de hielo Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Golem de hielo Gigante
Murciélagos
Golem de hielo Gigante Esbirros Príncipe oscuro
Esbirros
Gigante Murciélagos Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo
Murciélagos Duendes Esbirros
Gigante
Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro Rayo Duendes Guardias
Guardias
Gigante
Príncipe oscuro
Gigante Murciélagos Esbirros Rayo
Rayo
Gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Golem de hielo
Murciélagos
Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros
Golem de hielo Murciélagos Príncipe oscuro
Golem de hielo
Esbirros Duendes Murciélagos Guardias
Gigante
Guardias
Golem de hielo
Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Golem de hielo
Duendes Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro
Duendes Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro Rayo
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Príncipe oscuro
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Rayo
Rayo Golem de hielo
Duendes Esbirros
Guardias Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Golem de hielo Príncipe oscuro
Esbirros Murciélagos
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro Rayo
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo
Duendes Murciélagos Esbirros Príncipe oscuro
Duendes Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Duendes Murciélagos Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro
Golem de hielo Rayo
Guardias Duendes Murciélagos Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo
Guardias Príncipe oscuro Rayo Murciélagos Golem de hielo
Guardias Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Golem de hielo
Guardias Príncipe oscuro Duendes Murciélagos Esbirros Golem de hielo Rayo
Príncipe oscuro
Rayo Duendes Murciélagos Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Guardias
Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Golem de hielo Guardias
Guardias Duendes Murciélagos Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro Rayo
Murciélagos Esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Guardias
Rayo
Rayo Golem de hielo Guardias Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Golem de hielo
Golem de hielo Rayo
Rayo
Rayo Duendes Murciélagos Esbirros Guardias
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Golem de hielo
Rayo Esbirros
Rayo Golem de hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Murciélagos Esbirros Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Golem de hielo
Rayo Murciélagos Esbirros Guardias
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Murciélagos Esbirros Guardias Príncipe oscuro
Rayo
Rayo Príncipe oscuro
Golem de hielo Rayo
Rayo
Príncipe oscuro
Murciélagos Esbirros Guardias Rayo
Murciélagos Rayo
Rayo Príncipe oscuro

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