Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Mago Bandida Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Cerdos Reales Barril de Bárbaros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Duendes Cañón Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Pillos Mago Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Duendes Cañón Pillos Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Cañón Cerdos Reales
Flechas
Duendes Pillos Cerdos Reales
Paquete Real
Duendes Pillos Mago Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Pillos Mago Cerdos Reales Bandida Dragón Infernal
Veneno
Cañón Pillos Mago Cerdos Reales
Rayo
Cañón Mago Bandida Dragón Infernal
Cohete
Pillos Mago Cerdos Reales Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Barril de Bárbaros Cañón Bandida Dragón Infernal Pillos Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Barril de Bárbaros Cañón Bandida

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Cañón
Pillos
Bandida
Mago
Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Bandida
Bandida
Pillos Mago Cerdos Reales Barril de Bárbaros
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 13

Duendes
Cañón Mago Barril de Bárbaros Bandida
Cañón
Duendes Pillos Mago Barril de Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Pillos
Cañón Barril de Bárbaros
Mago
Duendes Cañón Barril de Bárbaros Bandida
Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Duendes Cañón Pillos Mago Bandida
Bandida
Duendes Cañón Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Duendes Cañón Pillos Bandida
Cañón Duendes Pillos Bandida Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Duendes Pillos Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Duendes Cañón Pillos Bandida
Dragón Infernal Cañón Pillos Mago
Cañón Pillos Barril de Bárbaros Bandida
Cañón Dragón Infernal Duendes Pillos
Duendes Cañón Pillos Barril de Bárbaros Bandida
Duendes Cañón Pillos Mago Barril de Bárbaros Bandida
Dragón Infernal Pillos Mago
Cañón Pillos Mago Bandida
Mago Duendes Cañón Pillos Barril de Bárbaros
Dragón Infernal Cañón Pillos Bandida
Cañón Pillos Bandida Dragón Infernal
Mago Duendes Cañón Pillos
Cañón Duendes Pillos Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Barril de Bárbaros Cañón Pillos Bandida Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Pillos Mago Duendes Cañón Barril de Bárbaros Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Barril de Bárbaros Bandida
Bandida Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Bandida Duendes Pillos
Pillos Barril de Bárbaros Bandida
Cañón Pillos Bandida Dragón Infernal
Mago Pillos
Pillos Duendes Bandida
Pillos Dragón Infernal
Duendes Barril de Bárbaros Bandida Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos
Pillos Cañón Mago Bandida
Mago Cañón Pillos
Pillos Duendes Barril de Bárbaros Dragón Infernal
Cañón Pillos Mago Barril de Bárbaros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Pillos Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Mago
Mago Barril de Bárbaros
Mago Bandida
Duendes
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Barril de Bárbaros
Mago
Barril de Bárbaros
Mago Barril de Bárbaros
Dragón Infernal
Mago Barril de Bárbaros Bandida
Mago Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago
Barril de Bárbaros Bandida
Mago
Barril de Bárbaros
Pillos Mago
Mago
Pillos
Barril de Bárbaros Bandida

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