Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Montacarneros
Descarga
Bombardero Cañón Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Espíritu Sanador Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Cañón Espíritu Sanador Montacarneros
Terremoto
Bombardero Cañón
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Espíritu Sanador P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Cañón Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Bombardero Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Espíritu Sanador P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Flechas Cañón Mago de hielo Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Espíritu Sanador P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Cañón
Espíritu Sanador
Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Espíritu Sanador Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas Espíritu Sanador P.E.K.K.A Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Cañón P.E.K.K.A
Flechas
Cañón Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Bombardero Flechas Mago de hielo
Espíritu Sanador
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Cañón Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Cañón Mago de hielo Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Rayo Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Cañón Mago de hielo
Rayo Montacarneros Flechas Cañón Mago de hielo
Rayo Flechas Cañón P.E.K.K.A Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero Cañón Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Flechas Cañón Montacarneros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Cañón P.E.K.K.A Bombardero Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Cañón Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bombardero Cañón Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Bombardero Flechas Cañón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Rayo
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Cañón Montacarneros
Bombardero Cañón
Bombardero Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Rayo
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo
Rayo

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