Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Bandida Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Rompemuros
Descarga
Esbirros Rompemuros Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Rompemuros Verdugo Bandida Chispitas
El Tronco
Bárbaros Rompemuros Bandida Chispitas
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Esbirros Rompemuros
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Rompemuros Verdugo Bandida Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Rompemuros Verdugo Bandida Chispitas
Veneno
Esbirros Bárbaros Verdugo Chispitas
Rayo
Verdugo Bandida Chispitas Monje
Cohete
Bárbaros Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Tornado Bandida Bárbaros Verdugo Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Tornado Bandida

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Rompemuros Bandida Chispitas
Bárbaros
Rompemuros
Esbirros
Tornado
Verdugo Chispitas
Verdugo
Tornado Bandida
Bandida
Esbirros Verdugo
Chispitas
Tornado Esbirros
Monje

Sinergias de Defensa 2 3

Esbirros
Bandida
Bárbaros
Rompemuros
Tornado
Verdugo Chispitas Chispitas
Verdugo
Tornado Bandida
Bandida
Esbirros Verdugo
Chispitas
Tornado Tornado
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Verdugo Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Verdugo Bandida Monje
Bárbaros Tornado Chispitas Esbirros Verdugo Bandida
Bárbaros Chispitas Esbirros Bandida Monje
Bárbaros Tornado Chispitas Monje
Tornado Esbirros Verdugo Bandida
Esbirros Tornado Verdugo
Bárbaros Bandida Chispitas Monje
Bárbaros Chispitas Esbirros Tornado
Tornado Bárbaros Bandida Chispitas
Esbirros Bárbaros Verdugo Tornado Bandida
Esbirros Verdugo Tornado
Bárbaros Chispitas Esbirros Bandida
Verdugo Chispitas Esbirros Bárbaros Tornado
Bárbaros Chispitas Bandida
Bárbaros Tornado Monje Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Tornado Verdugo
Esbirros Bárbaros Tornado Verdugo Bandida
Tornado Verdugo Esbirros Bárbaros Bandida
Bárbaros Chispitas Tornado
Esbirros Bárbaros Verdugo Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bandida Chispitas
Bandida Verdugo Monje
Bárbaros Bandida Esbirros Chispitas
Bárbaros Tornado Bandida Chispitas Monje
Bárbaros Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Esbirros Tornado Monje
Chispitas Esbirros Bárbaros Bandida
Bárbaros Chispitas
Esbirros Bárbaros Tornado Bandida Chispitas Monje
Bárbaros Chispitas
Esbirros Bárbaros Chispitas
Monje Bárbaros Tornado
Bárbaros Verdugo Bandida Chispitas
Bárbaros Verdugo Chispitas
Bárbaros Chispitas Esbirros Tornado Verdugo Monje
Esbirros Verdugo Bárbaros Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida Chispitas Monje
Monje Tornado Verdugo Bandida
Bandida Chispitas
Bárbaros Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Esbirros Tornado Monje
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo
Monje Tornado Bandida
Esbirros Tornado Chispitas
Monje Tornado Bandida Chispitas
Monje Tornado Verdugo
Verdugo Bandida Chispitas
Esbirros Bandida Monje
Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas
Monje Tornado Chispitas
Esbirros Chispitas
Verdugo Bandida Chispitas Monje
Tornado Monje
Esbirros Chispitas Monje
Tornado
Tornado Chispitas Monje
Bárbaros Monje
Tornado Verdugo Chispitas
Tornado Verdugo Bandida Chispitas Monje
Tornado Bandida Chispitas Monje
Tornado Bandida Chispitas
Tornado Verdugo Chispitas
Esbirros
Chispitas
Bandida Chispitas
Chispitas Monje
Chispitas
Chispitas Monje
Esbirros Bárbaros Bandida
Tornado Verdugo Monje
Verdugo Chispitas
Verdugo
Monje Tornado Chispitas
Verdugo Chispitas
Esbirros Tornado Chispitas
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Chispitas Monje

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