Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Excavadora de Duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Descarga
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico Gigante Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Gigante
Rayo Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Gigante Rayo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo
Rayo
Gigante Bebé Dragón
Arquero Mágico
Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Gigante
Cohete
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bebé Dragón
Espíritu de hielo
Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo Cohete Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Excavadora de Duendes Rayo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Bebé Dragón Excavadora de Duendes Espíritu de hielo Arquero Mágico
Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Cohete Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cohete Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Cohete Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos
Cohete Rayo Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Cohete Ejército de esqueletos Rayo
Cohete Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Excavadora de Duendes Rayo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo Cohete
Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Espíritu de hielo Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Excavadora de Duendes Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Cohete Bebé Dragón
Rayo Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Bebé Dragón Excavadora de Duendes
Espíritu de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Espíritu de hielo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Rayo Bebé Dragón Arquero Mágico
Rayo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo
Espíritu de hielo Cohete Bebé Dragón Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Bebé Dragón Arquero Mágico

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