Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
El Tronco
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Ariete de batalla Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Veneno
Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Bebé Dragón Bandida
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida Ariete de batalla Bebé Dragón Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bandida

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Bandida Barril de Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Barril de duendes
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Barril de duendes Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Bandida
Bandida
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Barril de duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Ariete de batalla
Recolector de elixir
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bandida
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Esqueleto gigante Bandida
Bandida Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bandida
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Bandida
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida
Barril de Bárbaros Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bandida
Barril de Bárbaros Bandida
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bandida
Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Bandida
Bebé Dragón
Barril de Bárbaros
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Esqueleto gigante
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Barril de Bárbaros Bebé Dragón Esqueleto gigante Bandida

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