Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Regular
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Rompemuros Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Rompemuros Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Rompemuros Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Rompemuros Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Descarga

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Descarga Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Ariete de batalla Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Descarga Rompemuros Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida Ariete de batalla

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Descarga Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 5 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Descarga
Ariete de batalla Arqueras Caballero Espíritu Sanador Rompemuros Fantasma Real Bandida
Arqueras
Caballero Descarga Espíritu Sanador Ariete de batalla Rompemuros Fantasma Real Bandida
Caballero
Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Descarga Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Descarga Arqueras Caballero Ariete de batalla Bandida
Ariete de batalla
Descarga Caballero Bandida Arqueras Espíritu Sanador Rompemuros Fantasma Real
Rompemuros
Caballero Descarga Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real
Fantasma Real
Descarga Arqueras Ariete de batalla Rompemuros Bandida
Bandida
Ariete de batalla Descarga Arqueras Espíritu Sanador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 5

Descarga
Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida
Arqueras
Caballero Descarga Bandida
Caballero
Arqueras Descarga
Espíritu Sanador
Ariete de batalla
Rompemuros
Fantasma Real
Descarga
Bandida
Descarga Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Caballero
Descarga Caballero Bandida
Arqueras Caballero Bandida
Caballero Bandida
Descarga Arqueras Fantasma Real Bandida
Descarga Arqueras
Descarga Bandida
Caballero Arqueras Fantasma Real Bandida
Arqueras Descarga Caballero Fantasma Real Bandida
Descarga Arqueras
Descarga Caballero Bandida
Descarga Fantasma Real
Caballero Bandida
Descarga Bandida
Caballero
Descarga Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida
Descarga Arqueras Caballero Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Arqueras Caballero Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Descarga Arqueras Fantasma Real Bandida
Bandida Descarga Arqueras Caballero Fantasma Real
Bandida Descarga Caballero
Descarga Caballero Bandida
Caballero Bandida
Descarga Arqueras
Arqueras Caballero Bandida
Caballero
Descarga Caballero Bandida
Caballero
Descarga
Caballero Bandida
Arqueras
Descarga Arqueras Caballero
Descarga Arqueras Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Fantasma Real Bandida
Descarga Fantasma Real Bandida
Bandida
Caballero
Descarga
Descarga
Arqueras
Descarga
Descarga Bandida
Descarga Caballero Bandida
Descarga Arqueras
Caballero Bandida
Bandida
Descarga
Descarga Bandida
Bandida
Descarga Arqueras Bandida
Descarga
Descarga
Descarga
Descarga Fantasma Real Bandida
Descarga Bandida
Descarga Bandida
Descarga Arqueras
Descarga
Descarga Bandida
Descarga
Descarga Arqueras Bandida
Descarga Arqueras
Caballero
Descarga
Descarga
Descarga
Descarga
Descarga Fantasma Real Bandida

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