Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Horno Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Horno Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Cementerio
Terremoto
Horno Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Horno Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Mago eléctrico
Veneno
Horno Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Cementerio Bárbaros de élite Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Horno

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante
Flechas
Bárbaros de élite Cementerio Ariete de batalla Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Horno Duende Gigante Cementerio
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico Cementerio
Horno
Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Ariete de batalla Duende Gigante
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Bárbaros de élite Ariete de batalla Horno Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Horno
Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Horno
Flechas Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Horno Duende Gigante
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Horno Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Horno Duende Gigante
Flechas Horno Mago eléctrico
Horno Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Horno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros de élite Horno Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Horno Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante
Flechas Horno Espíritu Eléctrico Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Horno Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Duende Gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende Gigante
Horno
Bárbaros de élite Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Horno Duende Gigante
Flechas Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas Duende Gigante
Flechas
Flechas Horno
Flechas Espíritu Eléctrico Horno Duende Gigante
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Horno
Flechas Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Horno
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Flechas Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende Gigante Mago eléctrico

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