Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja nocturna
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Chispitas
Terremoto
Flechas
Bruja nocturna
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
Veneno
Bruja nocturna Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Bruja nocturna Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Furia Bruja nocturna Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Furia Ariete de batalla Bruja nocturna Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Furia Ariete de batalla Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Golem de hielo
Ariete de batalla Bárbaros de élite Chispitas
Ariete de batalla
Golem de hielo Bárbaros de élite
Furia
Bárbaros de élite Chispitas Duende Gigante Bruja nocturna
Duende Gigante
Chispitas Bárbaros de élite Furia Bruja nocturna
Bruja nocturna
Furia Duende Gigante Megacaballero
Chispitas
Furia Duende Gigante Bárbaros de élite Golem de hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Bruja nocturna Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Ariete de batalla
Furia
Duende Gigante
Chispitas
Bruja nocturna
Golem de hielo Megacaballero
Chispitas
Golem de hielo Duende Gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Bruja nocturna Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Golem de hielo Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Chispitas Megacaballero Bruja nocturna
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
Golem de hielo Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Chispitas
Bárbaros de élite Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros de élite Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Golem de hielo Duende Gigante
Chispitas Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Megacaballero Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Golem de hielo Chispitas
Chispitas Megacaballero
Golem de hielo Duende Gigante
Chispitas
Golem de hielo
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Golem de hielo Chispitas
Bárbaros de élite Golem de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna Chispitas
Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Golem de hielo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja nocturna Chispitas
Bárbaros de élite Bruja nocturna Chispitas
Bruja nocturna Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja nocturna
Chispitas Megacaballero
Golem de hielo
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas
Duende Gigante Chispitas Megacaballero

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