Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Cohete Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Cohete Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Terremoto Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Terremoto
El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Verdugo Ballesta
Cohete
Ballesta
Ejército de esqueletos
Ballesta
Verdugo
Valquiria El Tronco
Ballesta
El Tronco Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Bárbaros de élite Terremoto Verdugo

Sinergias de Defensa 2 11

Bárbaros de élite
Valquiria El Tronco
Terremoto
Ballesta El Tronco
Valquiria
Bárbaros de élite Verdugo Ballesta El Tronco
Cohete
El Tronco
Ejército de esqueletos
Verdugo Ballesta El Tronco
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ballesta
El Tronco Terremoto Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Ballesta Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Valquiria Verdugo Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Ballesta El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Terremoto Valquiria Verdugo Ballesta
Cohete Verdugo Ballesta
Terremoto Cohete Valquiria Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Ballesta El Tronco
Verdugo
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Valquiria Cohete Ballesta El Tronco
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Terremoto Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Ballesta
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Ballesta El Tronco
Terremoto Valquiria Verdugo El Tronco
Bárbaros de élite
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Verdugo El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Cohete Verdugo Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta El Tronco
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria El Tronco
Bárbaros de élite Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Verdugo Ballesta El Tronco
Valquiria Verdugo Bárbaros de élite Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Valquiria Cohete Ballesta El Tronco
Verdugo Ballesta El Tronco
Terremoto Cohete Ballesta El Tronco
Terremoto Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Verdugo Terremoto Valquiria El Tronco
Verdugo Cohete
Terremoto Verdugo El Tronco
Terremoto Ballesta El Tronco Verdugo
El Tronco Ballesta
Cohete Bárbaros de élite Ballesta
Cohete Terremoto Valquiria Ballesta El Tronco
Cohete Verdugo
Terremoto Cohete Bárbaros de élite Verdugo El Tronco
Terremoto Cohete Ballesta
Terremoto Bárbaros de élite Ballesta El Tronco
Terremoto Cohete Ballesta Verdugo El Tronco
Terremoto Cohete Verdugo Ballesta El Tronco
Terremoto Cohete
Cohete
Cohete Terremoto Verdugo Ballesta El Tronco
Cohete Terremoto Valquiria Ballesta El Tronco
Cohete Terremoto Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Ballesta El Tronco
Terremoto Cohete Ballesta El Tronco
Terremoto El Tronco Valquiria Verdugo
Ballesta El Tronco Terremoto Verdugo
Ballesta El Tronco
Cohete Ballesta El Tronco
Bárbaros de élite Verdugo Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite
Terremoto Cohete Ballesta El Tronco
Cohete
Cohete Terremoto El Tronco
Terremoto Cohete Ejército de esqueletos Ballesta
Cohete Verdugo
El Tronco
Valquiria Cohete Verdugo
El Tronco Terremoto Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Cohete El Tronco
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Ballesta El Tronco

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